*: elenco in continuo aggiornamento
Sistemi e Accessori:
- Master Component edizione europea, anno 1982, seriale RH 51517
- Intellivoice, edizione americana, anno 1982, seriale 687521
Cartucce:
Mattel
- Advanced Dungeons & Dragons (Cloudy Mountain)
- Advanced Dungeons & Dragons (Treasure of Tarmin)
- Armor Battle
- Astrosmash
- Auto Racing
- B-17 Bomber (Intellivoice)
- Bomb Squad (Intellivoice)
- Boxing
- Burgertime
- Checkers
- Chess
- Frog Bog
- Horse Racing
- Las Vegas Poker & Blackjack
- Las Vegas Roulette
- Lock 'n Chase
- Major League Baseball
- Math Fun, The Electric Company
- Mission X
- Motocross
- NBA Basketball
- NFL Football
- NHL Hockey
- Night Stalker
- Pinball
- Reversi
- Royal Dealer
- Sea Battle
- Sharp Shot
- Snafu
- Soccer
- Space Armada
- Space Battle
- Space Hawk
- Space Spartans (Intellivoice)
- Star Strike
- Sub Hunt
- Tennis
- Triple Action
- Tron Deadly Discs
- Tron Maze-a-Tron
- Tron Solar Sailer (Intellivoice)
- Utopia
- Vectron
- Word Fun, The Electric Company
Dextell
- Championship Tennis
- World Cup Soccer
Imagic
- Atlantis
- Beauty & The Beast
- Demon Attack
- Dracula
- Dragonfire
- Ice Trek
- Microsurgeon
- Nova Blast
- Safecracker
- Swords & Serpents
- Tropical Trouble
- Truckin'
- White Water
Activision
- Pitfall
Coleco
- Carnival
- Donkey Kong
- Mouse Trap
Parker
- Frogger
- Popeye
- Q*Bert
Interphase
- Sewer Sam
lunedì 25 agosto 2008
mercoledì 20 agosto 2008
Imagic
Imagic è stata fondata nel 1981 e ha lanciato sul mercato il primo gioco a marchio nel marzo 1982. Durante il primo anno di attività, ha realizzato sette titoli per Atari 2600 e cinque per Intellivision: nel 1983 vennero prodotti molti più titoli per Atari e Intellivision, più cartucce per Colecovision e Odyssey II.Il team di Imagic comprendeva ex-dipendenti di Atari e Mattel Electronics. La loro esperienza ha aiutato Imagic a creare alcuni dei giochi più creativi e meglio realizzati per i sistemi 2600 e Intellivision. Ad assistere i menzionati programmatori erano stati inseriti gli artisti Michael Becker e Wilfredo Aguilar.
Le cartucce Intellivision venivano commercializzate al prezzo di 31.95 USD, quelle Atari a 28.95. Il packaging era molto simile: i giochi Intellivision avevano una banda blu sulla copertina, quelli Atari rossa. Se i titoli erano in comune, l'illustrazione principale era la medesima.
Imagic ha prodotto solo software - non hardware - e tutti i giochi vennero creati internamente, quindi senza sperperare denaro nell'acquisizione di licenze arcade o cinematografiche. In questo modo l'azienda è stata in grado di competere direttamente con i concorrenti Atari, Mattel Electronics e Coleco... senza peraltro riuscire a sopravvivere al crash dell'industria del videogame nel biennio 1983/84. L'azienda fallì con l'acquisizione da parte di Activision (altra società di solo software a riuscire, invece, a superare la crisi) dei diritti dei giochi prodotti.
Numb Thumb Club: Imagic invitò i clienti ad iscriversi al "Numb Thumb". I membri ricevevano una newsletter annuale che proponeva tornei, offerte speciali e aggiornamenti sui titoli in uscita. Vennero pubblicate solo due uscite, nel 1982 e 1983, prima che Imagic chiudesse.
Experts Club: nella newsletter spedita ai membri del Numb Thumb, Imagic pubblicò l'"Experts Club Performance Standards" relativo ai propri giochi. Se un cliente spediva una foto dello schermo televisivo che mostrava un punteggio più alto di quello standard previsto per quel gioco, il giocatore avrebbe ricevuto una targhetta in metallo. Se, invece, un membro avesse spedito tre fotografie scattate a tre giochi differenti, avrebbe ricevuto una maglietta "Imagic Expert". Ma non era finita qui: per sei foto ad altrettanti risultati, il giocatore avrebbe rivuto un giubbotto Imagic Expert Club!
domenica 17 agosto 2008
Utopia
Cartuccia Intellivision #5149Titoli operativi Island
Grafica Kai Tran, Don Daglow
Progetto e programmazione Don Daglow
Suono Russ Lieblich
Descrizione, da catalogo: Tu e il tuo avversario avete un'isola ognuno, da gestire. I punti vengono accumulati sulla base del benessere della popolazione della tua isola; puoi scegliere di essere un benefattore o un dittatore aggressivo. Il tuo popolo necessita di cibo, alloggi e industrie per il vestiario e i beni di prima necessità.
Ciò che non puoi gestire sono i disastri naturali: un singolo uragano può far fuori i tuoi raccolti, affondare la tua flotta di pescherecci o distruggere tutte le case e le industrie che avevi costruito. Possono apparire ribelli improvvisamente, se il benessere dovesse scendere troppo: loro possono attaccarti.
Problemi classici in un gioco che diverrà un classico.
- Uno o due giocatori, in cooperazione o competizione
- Grafica computerizzata multicolore e speciali effetti sonori
- Calcolo computerizzato del benessere della popolazione, attraverso un sofisticato sistema di valutazione che tiene conto di TUTTE le condizioni dell'isola
Note di produzione: Durante il college, Don Daglow era stato un fan dei giochi di simulazione su mainframe, così fu estremamente naturale che provasse a realizzare un gioco di simulazione per Intellivision. Il risultato, Utopia, venne esaltato dai recensori per la sua originalità: non era un ulteriore clone arcade e non era una semplice versione video di un gioco o sport esistente. Ed era anche educativo senza essere noioso.
Nonostante il Marketing non avesse premuto troppo per lanciare il gioco (preferendogli titoli il più graficamente accattivanti - nonché privi di particolare intelligenza - come Star Strike), le recensioni (Playboy Magazine lo piazzò nella propria "Video Game Hall of Fame") e il passaparola permisero un rispettabilissimo risultato di vendita con 250.000 copie.
Oggi Utopia è uno dei più ricordati giochi Intellivision: alcuni si riferiscono ad esso chiamandolo Civilization 0.5, un riferimento al molto più recente gioco di simulazione computerizzata creato da Sid Meier.
Venne realizzata anche una versione Aquarius.
Space Armada
Cartuccia Intellivision #3759Prodotta da APh Technological Consulting per Mattel Electronics
Progetto e programmazione John Brooks & Chris Hawley
Descrizione, da catalogo: Stai difendendo il Pianeta Terra dall'irrefrenabile attacco degli alieni combattenti.
Immediatamente loro lanceranno la propria fanteria leggera verso di te: se sarai veloce e attento, sarai in grado di aggirare le loro bombe spostandoti dalla traiettoria o rifugiandoti dietro ad un bunker.
Ma appena avrai fatto fuori la prima coppia di brigate, loro lanceranno un attacco ancor più letale, sganciando bombe più veloci e mortali. Fai piazza pulita nel campo di battaglia e loro risorgeranno per guidare i missili con sempre maggior accanimento.
Avrai le mani piene di divertimento e alieni!
- Due livelli di difficoltà
- Armamento alieno differenziato
- Obiettivi invisibili
- Effetti sonori super
Note di produzione: Space Armada è un clone del gioco arcade Space Invaders. Secondo i legali Mattel, il copyright del gioco originale non era stato protetto in modo corretto: ogni altra società avrebbe potuto realizzare la propria versione semplicemente cambiando il nome ("Space Invaders" è un marchio registrato).
Space Armada è stato il primo gioco Intellivision a beneficiare della GRAM sequenziale, per creare l'illusione di un numero maggiore di 8 di oggetti in movimento (sprites) contemporaneamente sullo schermo.
Suggerimenti (da Intellivision Game Club News, numero 3, estate 1982):
- Parti dalla destra. Elimina le colonne verticali per rallentare l'avanzata dell'armata ad un livello inferiore. Le rimanenti colonne dell'armata potranno essere eliminate più semplicemente man mano che si abbassanno.
- Colpsci l'astronave: è difficile ma non impossibile. Non solo porta punti, ma ricostruisce un bunker.
- Cerca di non essere colpito: muoviti o nasconditi dietro i bunkers. Avrai bisogno di ogni "vita" più avanti, nel gioco.
- Ricorda che i missili a spirale rossa non richiedono un tiro diretto per causare danni: se sei troppo vicino quando il missile tocca terra, la tua base sarà distrutta.
- Pilota i missili rossi guidati: guidali verso un bunker. Sbatteranno e si autodistruggeranno. Oppure lasciali scorrere lungo un lato dello schermo, rapidamente poniti sotto e spara.
- Concentrati. Ricorda la struttura dell'armata invisibile. Molti buoni giocatori hanno perduto proprio per essersi scordati la presenza anche di un solo alieno.
Etichette:
1981,
APh Technological Consultants,
Space Action Network
venerdì 15 agosto 2008
Intellivision "Strategy Network"
Le cartucce Strategy Network erano basate sui classici giochi da tavolo, con l'eccezione del titolo originale Utopia. Ognuno di essi poteva essere giocato anche da un giocatore solo contro il computer: a questo il Marketing faceva riferimento quale prova della parte "Intelligente" (Intelligent) nell'Intellivision.
I titoli del Strategy Network erano caratterizzati dal packaging color viola. Backgammon e Checkers vennero commercializzati anche a marchio Sears, in scatole di tipo differente. Checkers venne diffuso in Gran Bretagna sotto il nome prettamente inglese di Draughts.
I titoli del Strategy Network erano caratterizzati dal packaging color viola. Backgammon e Checkers vennero commercializzati anche a marchio Sears, in scatole di tipo differente. Checkers venne diffuso in Gran Bretagna sotto il nome prettamente inglese di Draughts.
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