martedì 23 settembre 2008

NHL® Hockey

Cartuccia Intellivision #1114
Marchio utilizzato su licenza di NHL Services, Inc.
Commercializzata anche da Sears
Prodotta da APh Technological Consulting per Mattel Electronics
Programmazione Ken Smith

Descrizione, da catalogo: Il tuo avversario ha un uomo nel box di penalità: è ora di attaccare senza sosta! Ma si sente un fischio: è ora di scendere sul ghiaccio. Il tuo team si muove verso la porta avversaria in formazione perfetta, passandosi il disco avanti e indietro man mano che i difensori si schierano.

Sei a cavallo della linea blu. Hai effettuato un passaggio davanti alla porta e.... WHAM! un tiro sibilante oltrepassa la linea di goal e segna il vantaggio. Il boato della folla rispecchia il suo entusiasmo e la sirena annuncia la fine del gioco. Fai un pò di esperienza per esser pronto a giocare alla grande.

- Due giocatori
- Ingaggio, colpi proibiti, intercezioni, box di penalità

Note di produzione: NHL Hockey fu uno dei giochi inclusi nella cartuccia multipla Go For The Gold

venerdì 19 settembre 2008

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS® CARTRIDGE

Cartuccia Intellivision #3410
Noto anche come Adventure, Dungeons & Dragons, D&D
Basato sul gioco di ruolo di TSR Hobbies, Inc.
Prodotta da APh Technological Consultants per Mattel Electronics
Programmazione Tom Loughry

Descrizione, da catalogo: Prendi la direzione sbagliata e presto ti troverai di fronte al più grosso e scaltro drago che ti potessi immaginare. Ti ritrovi in un labirinto, ma non è un labirinto ordinario: puoi scorgerne solo alcuni passi davanti a te, nel momento in cui scopri ogni nuovo corridoio. Il labirinto scorre, sopra, sotto, a destra e a sinistra: non sai mai quando devi svoltare con esattezza e se ti troverai di male in peggio. Il drago pericoloso potrebbe trovarsi proprio fra te e il tesoro che devi scoprire; lungo la strada, troverai una notevole varietà di oggetti che ti potranno aiutare ad evitare il drago.
Basata sul famoso gioco di ruolo, questa versione elettronica vi divertirà per ore.

Versione di gioco per 1 giocatore, a scorrimento omnidirezionale e labirinto in continua evoluzione.

Note di produzione: A causa della sua complessità, questa fu la prima cartuccia a debordare il tradizionale limite dei 4K; venne quindi allocata in una più capiente 6K.

La cartuccia venne inizialmente commercializzata semplicemente con il titolo ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS CARTRIDGE, a cui venne poi aggiunto il suffisso CLOUDY MOUNTAIN (MONTAGNA NUVOLOSA) quando venne annunciato il successivo titolo ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS TREASURE OF TARMIN Cartridge.

Aneddoto: L'utilizzo delle lettere maiuscole e della parola "cartuccia" - quale parte integrante del titolo - fu una clausola contrattuale imposta da TSR Hobbies, proprietaria del marchio registrato Dungeons & Dragons.

giovedì 18 settembre 2008

"Grand Theft Auto" per Intellivision?

Il gruppo comico canadese Mostly Water Theatre (www.mostlywatertheatre.com) ha realizzato uno spot pubblicitario sul nuovissimo gioco Intellivision...

mercoledì 17 settembre 2008

Space Spartans (Intellivoice)

Cartuccia Intellivoice #3416
Programmazione Bill Fisher & Stephen Roney

Descrizione, da catalogo: Sei il comandante di un'astronave: improvvisamente la tua navicella viene attaccata. Il computer di bordo ti avverte: "gli scudi sono distrutti, il Computer Offensivo è ridotto di un terzo". Devi spegnere le apparecchiature sino a che non puoi saltare nell'iperspazio e tornare alla base per le riparazioni... ma "La Base Due è attaccata!". Gli alieni ti stanno inquadrando nei loro mirini: "La battaglia è finita".

Due voci e due schermi differenti.


Sviluppo: il progetto Space Spartans, primo gioco Intellivoice, venne avviato a metà del 1981 da Brian Dougherty, che lavorò sul prodotto per poco tempo prima di contribuire allo startup di Imagic; Mike Minkoff gli subentrò nello sviluppo successivo. Quando Mike venne promosso a dirigente, passò la mano al team di Bill Fisher e Steve Roney, che rifinirono meglio il gioco ottenendo qualcosa in più di un semplice Space Battle vocalizzato.

Nel periodo in cui il gioco veniva sviluppato, tutte le cartucce Intellivision rientravano nella dimensione di 4K. Per permettere l'aggiunta delle informazioni vocali, Space Spartans fu il primo titolo a godere dei più generosi 8K. Questa dimensione si rivelò comunque inadeguata: i dialoghi dovevano essere ridotti all'osso ed elaborati ad una frequenza di campionamento talmente bassa da rendere indistinguibile la voce maschile dalle altre. Fortunatamente, l'abbassamento della qualità vocale ottenneva un indesiderato (ma efficace) effetto meccanico e fantascientifico, che nel gioco non guastava. Solo la voce femminile del Computer di Bordo venne mantenuta ad alta qualità, in modo da aggiungere un tocco di personalità.
Tutti i giochi vocali seguenti vennero allocati in 12 e 16K. Anche le versioni straniere di Space Spartans (Gli Spartani dello Spazio, Les Spartiates de l'Espace e Spartaner aus dem All) godettero dei 12K.

La maggior parte degli effetti vennero scritti da Bill Fisher, mentre Bill Goodrich contribuì alle esplosioni; questa collaborazione si rivelò fortunata, dal momento che egli riuscì a scoprire un bug nell'Intellivision II. Mentre giocava a Space Spartans su un Intellivision II, Bill fu sconcertato nello scoprire che le esplosioni risultavano "misere": paragonando le altre cartucce già realizzate, egli scoprì simili perdite di qualità sonora anche nelle bolle di Shark! Shark! Era troppo tardi per correggere il bug nell'Intellivision II, per cui solo i giochi seguenti beneficiarono di attenti test audio preventivi e delle relative correzioni.

Bug: Il contatore di livello non venne testato accuratamente: permetteva di raggiungere un livello più alto di quello effettivamente previsto dallo svolgimento del gioco. In quel livello, il giocatore poteva riposizionare le basi aliene come se fossero le proprie.

martedì 16 settembre 2008

The Electric Company® Word Fun

Cartuccia Intellivision #1122
Marchio registrato utilizzato su licenza Children's Television Workshop, Inc.
Noto anche come Word Fun
Prodotta da APh Technological Consultants per Mattel Electronics
Programmazione Kevin Miller

Descrizione, da catalogo: Guarda come amano imprare quelle piccole scimmie! Guardale dondolare nella giungla, afferrare le lettere e comporre le parole...

Tre entusiasmanti giochi educativi. Cerca una parola prevede che le parole si intersechino tra loro. La Caccia alla parola vedrà le protagoniste cercare le lettere sperdute nella giungla. E Il Razzo di parole le proietterà nel cielo, per comporre parole tra nuvole di consonanti.

E' divertente: un semplice sistema per migliorare il proprio vocabolario.

- tre affascinanti giochi con le parole
- uno o due giocatori
- sviluppato in collaborazione con il Children's Television Workshop

Note di produzione: Cerca una parola venne ribattezzato Crosswords, nel periodo intercorrente tra la stampa dei cataloghi e l'uscita della cartuccia.

I tre giochi presenti nella cartuccia Word Fun vennero riciclati nel gioco Learning Fun II commercializzato da INTV Corporation.

Bug: Il gioco non funzionava se inserito in una console Intellivision II. Un accorgimento per far girare le prime cartucce Intellivision di Coleco su Intellivision II, avrebbe permesso a Word Fun di funzionare comunque; il Settore Marketing non ritenne il titolo sufficientemente rilevante da inserire tale modifica nell'Intellivision II e risolvere il problema.

Aneddoto: Il fatto che Word Fun non funzionasse su Intellivision II, permise ad un gruppo di bambini di acquistare copie del gioco a 1.95 $ ognuna. Mark Thompson, ideatore di una curiosa iniziativa, spiegò così la vicenda: "Quando uscì Intellivision II, scoprimmo che Word Fun non funzionava sulla nuova versione e chiamammo Mattel per chiedere cosa stesse succedendo. Nel momento in cui scoprimmo che Mattel proponeva di sostituire le cartucce di Word Fun con qualsiasi gioco a nostra scelta, li andammo a trovare a Hawthorne.

"Un giorno andai da Kay-Bee Toys per cercare giochi nuovi e vidi che Word Fun veniva proposto a soli 1.95 $. Per farla breve, ogni negozio Kay-Bee nell'area di Los Angeles svendeva il titolo a quella cifra. Noi tornammo a caricare un sacco di amici (all'epoca avevo 14 anni) per scambiare i nostri Word Fun con altri titoli; avevamo 6 ragazzi in macchina e ognuno di noi cambiava circa due Word Fun la settimana (un limite impostoci per non rovinarci). Il fatto che noi fossimo stati in grado di fare una cosa del genere per sei mesi di seguito mi stupì: in più feci un sacco di soldi vendendo le cartucce più recenti a circa 25 $ a copia!"